Meta 正式宣布因虛擬實境採用速度不如預期,將 Horizon Worlds 與 Quest 平台調整為以行動體驗為核心的新發展方向。
一直以來,Meta將虛擬實境 (VR)視為通往「元宇宙」 (Metaverse)的唯一大門,但現在這個策略有了重大轉變。根據Meta Reality Labs內容副總裁Samantha Ryan發表的最新官方部落格文章,Meta正式將其元宇宙平台Horizon Worlds與Quest VR平台進行分拆。
這項決定雖然看似違背Meta最初想打造一個全沉浸式虛擬世界、並且以此作為所有線上互動未來的初衷,但若結合近期Reality Labs龐大的預算削減與企業級服務退場行動,加上執行長Mark Zuckerberg公開表示未來將把重心放在AI與智慧眼鏡等硬體上,此舉便顯得相當務實且合理。
為什麼要分拆?為各自的成長騰出空間
「我們明確地將Quest VR平台與Horizon Worlds平台分開,是為了為這兩項產品創造更多的成長空間」,Samantha Ryan在文章中解釋道。「我們將加倍投入VR開發者生態系統,同時將Horizon Worlds的重點幾乎完全轉移到行動裝置上。透過將事物拆分為兩個獨立的平台,我們能更專注於各自的發展」。
事實上,Meta至少從2023年起,就已經在平行開發Horizon Worlds的行動版與網頁版。這次的「分家」宣告,只是將行動化正式確立為該平台未來的核心戰略。
劍指Roblox與Fortnite,擁抱數十億社群紅利
對於死忠VR玩家來說,Horizon Worlds轉向「行動優先」可能不是個好消息,因為這意味著沉浸感的妥協。但從商業邏輯來看,這卻是擴大市佔率的必經之路:
• 直接競爭:走出VR硬體的限制後,Horizon Worlds將成為Roblox或《Fortnite》 (要塞英雄) 更直接、更自然的競爭對手。
• 流量變現:Meta相信這是一門更容易擴展的生意,透過將這些虛擬世界與其現有「全球最大社群網路」 (如Facebook、Instagram、WhatsApp)上的數十億用戶連結,將能創造龐大的社群紅利與變現機會。
Quest VR接下來怎麼辦?交給第三方開發者
那麼,被剝離元宇宙重擔的Quest平台呢?
儘管Meta在今年初關閉旗下幾家第一方的VR遊戲工作室,但官方強調,他們依然會全力支持在Quest平台上發布遊戲的第三方開發者。
Meta表示,未來將推出新的變現工具、改善遊戲的探索機制、新增「優惠」 (Deals)分頁,並且提供開發者更多與玩家互動的管道。維持Quest豐富的遊戲陣容對Meta未來發展依然重要。
根據稍早的報導指出,Meta仍在開發一款專注於遊戲體驗的Quest頭戴裝置,而技術長Andrew Bosworth在本月稍早時候也證實,公司的產品藍圖上仍有多款Quest硬體正在籌備中。

