NVIDIA於CES 2026的遊戲相關技術導覽的其中一個重點即是放在導入第2代Transformer超解析模型與多幀生成的DLSS 4.5,其中玩家即日起即可在NVIDIA App選擇使用最新的第2代Transformer超解析模型;然而在上線後有玩家表示倘若對於RTX 20與RTX 30系列而言,第2代Transoformer超解析模型會消耗更多的資源;對此,NVIDIA表示畢竟Transformer超解析模型本身是針對支援較新Tensor Core的RTX 40與RTX 50系列GPU最佳化,倘若舊款RTX顯示卡玩家認為效能折損較明顯,仍可手動自NVIDIA App選擇其它模型版本。
NVIDIA於CES 2025正式公布基於Blackwell架構的RTX 50系列時,一併公布DLSS 4,其中最大的變化是把原本的CNN架構模型轉換到新一代的Transformer架構,不過由於Transformer架構較為複雜,使得不支援FP8精度的RTX 20與RTX 30系列顯示卡在執行Transformer模型會有相對更大的性能耗損。
▲第2代Transformer超解析模型可改善影像品質,但對於不支援FP8格式的RTX 20與RTX 30會有較大的效能耗損
在DLSS 4.5所採用的第2代Transformer藉由在遊戲引擎原生的線性空間進行訓練與推論,解決傳統TAA與原本超解析模型在對數空間中會抑制閃爍,導致在高對比場景光罩變暗以及產生細節與陰影損失的問題;第2代Transformer超解析模型可在不壓縮資料處理不穩定性,使其能以物理精度累積光罩,保留像是發光的霓虹燈、明亮反射等色彩範圍與細節。
NVIDIA以黑神話:悟空的角色在暗處場景進行展示,在前一代模型原本角色周遭幾乎是一片黑暗,但改用第2代Transformer超解析模型後,會看到角色周遭發出細微的火花,這才是遊戲原本的效果,只是前一代的Transformer超解析模型在處理後無法正確還原細膩的火花細節,不過倘若未與原生解析度對比,恐怕也不知道有這樣的特效。另外在高速動態畫面下,第2代Transformer超解析模型也保有更清晰的動態物件影像與更少的殘影。
▲RTX 20與RTX 30玩家倘若覺得效能耗損明顯,可手動切回舊款超解析模型
然而也由於第2代Transformer超解析模型更為複雜,雖然於支援FP8精度的RTX 40與RTX 50的性能影響不明顯,不過對RTX 20及RTX 30可能就要在影像品質與耗損幀率之間取捨;倘若舊世代RTX顯示卡用戶不想要性能被耗損,可自NVIDIA App的全域設定將「最新」以手動選擇CNN或第一代Transformer超解析模型。
以Capcom新作人機迷網展示路徑追蹤的視覺魅力
另外,NVIDIA也與Capcom即將在2026年推出的新作品「人機迷網」(PRAGMATA)合作展示光線路徑追蹤的效果,相較傳統反射特效,啟用光線路徑追蹤後,可在場景具有反射特性的材質看到更清晰且逼真的物件反射,而非傳統特效僅有一個模糊輪廓的情況,使遊戲視覺更進一步邁入「電影級」效果。


