Pump.funは、昨年のDynamic Fees V1がプラットフォームを支える取引活動よりもコイン作成を優遇していたことに気づき、クリエイター手数料システムを見直しているPump.funは、昨年のDynamic Fees V1がプラットフォームを支える取引活動よりもコイン作成を優遇していたことに気づき、クリエイター手数料システムを見直している

Pump.funがミームコイン手数料を見直し、クリエイターだけでなくトレーダーにも報酬を提供

SolanaベースのミームコインローンチパッドであるPump.funは、昨年のDynamic Fees V1がプラットフォームを支える取引活動よりもコイン作成にインセンティブを与えていたことに気づき、クリエーター手数料システムを刷新しています。

概要
  • Pump.funは、Dynamic Fees V1がプラットフォームの健全性に不可欠なアクティブな取引よりも低リスクなコイン作成にインセンティブを与えていたため、クリエーター手数料構造を更新しています。
  • プラットフォームのクリエーター手数料分配により、チームは最大10のウォレットに手数料を分割し、コインの所有権を移転し、更新権限を取り消し、ローンチ後に手数料率を割り当てることができます。
  • 今後のアップデートでは市場ベースのアプローチを採用し、トレーダーがトークンのストーリーがクリエーター手数料を正当化するかどうかを判断できるようにし、2026年に向けてインセンティブを再調整します。

Pump.funの共同創設者であるAlon Cohenは、2か月以上ぶりのXへの投稿で、V1モデルが新しいビルダーを引き付け、オンチェーン活動を促進することには成功したものの、平均的なミームコイン展開者の行動に有意義な影響を与えることができなかったことを認めました。「クリエーター手数料は、高リスクの取引ではなく低リスクのコイン作成へとインセンティブを歪めた可能性があります」とCohenは書き、トレーダーがプラットフォームの生命線であることを強調しました。

9月にProject Ascendの一環として導入されたDynamic Fees V1は、トークンの時価総額に基づく段階的な手数料を使用し、トークンの成長に伴って手数料を下げることで、長期的な持続可能性と参加のバランスを取っていました。

現在、Pump.funはクリエーター手数料の分配を展開しており、チームは最大10のウォレットに手数料を分割し、所有権を移転し、ローンチ後に手数料率を割り当てることができます。今後のアップデートでは市場ベースのアプローチを採用し、トレーダーがトークンのストーリーがクリエーター手数料を正当化するかどうかを判断できるようにします。

Cohenは、これらの変更は2026年に向けてインセンティブを再調整するための最初のステップに過ぎないと述べ、展開者への報酬から、ミームコイン市場を活気に満ちたものに保つトレーダーへの権限付与へのシフトを示唆しました。

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