Команда Go for Devs подготовила перевод отчёта команды Go о результатах Go Developer Survey 2025 (опрос проходил в сентябре 2025, публикация — 21 января 2026). Команда Go for Devs подготовила перевод отчёта команды Go о результатах Go Developer Survey 2025 (опрос проходил в сентябре 2025, публикация — 21 января 2026).

[Перевод] Результаты огромного опроса разработчиков на Go за 2025 год

Команда Go for Devs подготовила перевод отчёта команды Go о результатах Go Developer Survey 2025 (опрос проходил в сентябре 2025, публикация — 21 января 2026). Главные сигналы: разработчикам не хватает понятных best practices и более «современных» возможностей в языке и встроенных инструментах; ИИ-инструменты уже стали повседневностью, но качество и предсказуемость всё ещё подводят; а справка go по базовым подкомандам вроде go build, go run и go mod слишком часто вынуждает лезть в документацию.


Здравствуйте! В этой статье мы обсудим результаты опроса разработчиков Go за 2025 год, который проводился в сентябре 2025 года.

Спасибо 5 379 разработчикам Go, которые в этом году откликнулись на приглашение пройти опрос. Ваши ответы помогают и команде Go в Google, и более широкому сообществу Go понимать текущее состояние экосистемы Go и расставлять приоритеты на следующий год.

Три наших главных вывода:

  • В целом разработчики Go просили помощи с тем, как выявлять и применять лучшие практики, лучше использовать стандартную библиотеку и развивать язык и встроенные инструменты, добавляя более современные возможности.

  • Большинство разработчиков Go уже используют инструменты разработки на базе ИИ, когда ищут информацию (например, как пользоваться модулем) или занимаются рутиной (например, пишут повторяющиеся блоки похожего кода), но удовлетворённость этими инструментами средняя — в том числе из-за вопросов к качеству.

  • Неожиданно большая доля участников сказала, что им часто приходится перечитывать документацию по базовым подкомандам go, включая go build, go run и go mod. Это говорит о том, что у системы справки команды go есть заметный потенциал для улучшения.

Читайте дальше — подробности по этим выводам и многое другое.

От кого мы получили ответы?

Большинство участников опроса идентифицировали себя как профессиональных разработчиков (87%), которые используют Go в основной работе (82%). При этом подавляющее большинство также применяет Go в личных или open source проектах (72%). Большинство респондентов — в возрасте 25–45 лет (68%) и имеют как минимум шесть лет профессионального опыта разработки (75%). Если копнуть глубже, 81% участников сообщили, что их профессиональный опыт разработки больше, чем опыт именно с Go — серьёзный признак того, что Go обычно не первый язык в карьере разработчика. На самом деле одна из тем, которая снова и снова всплывала в анализе этого года, вытекает именно из этого: когда способ решить задачу в Go существенно отличается от более привычного языка, у разработчиков возникает трение — сначала нужно освоить новый (для них) идиоматичный паттерн Go, а затем постоянно помнить эти отличия, продолжая параллельно работать с несколькими языками. Мы ещё вернёмся к этой теме позже.

Самая распространённая отрасль, в которой работают участники, — «Технологии» (46%), однако большинство респондентов трудится вне технологической отрасли (54%). Были представлены организации всех размеров: едва заметное большинство работает в компаниях с 2–500 сотрудниками (51%), 9% работают в одиночку, а 30% — в корпорациях более чем с 1 000 сотрудников. Как и в прошлые годы, большинство ответов пришло из Северной Америки и Европы.

В этом году мы увидели снижение доли респондентов, которые сказали, что довольно недавно начали работать с Go — меньше одного года (13% против 21% в 2024). Мы предполагаем, что это связано с общерыночным снижением количества позиций начального уровня в software engineering: мы часто слышим, что люди изучали Go под конкретную работу, поэтому спад найма закономерно должен уменьшать число разработчиков, которые изучают Go в соответствующий год. Эту гипотезу дополнительно поддерживает наблюдение, что более 80% участников изучили Go уже после начала профессиональной карьеры.

Кроме сказанного выше, заметных изменений в остальной демографии по сравнению с опросом 2024 года мы не обнаружили.

3c4d4fc1d4d79a0f37344e7084e5e067.pngc03f00ff9fc4529aa527dafa23f3f707.png273a4bf981bfefb5aecdb3990f8015ea.png2cf410cdadc6b30ff6ef69ddb2dc051f.png60898ea9165ec479f9a7a03d54da2095.png0755cb4b5954c0020b12ef22e792674e.png3ba4c0ccf020aa874f70d349ebe61eee.png58e41dcee80678b61aed835853d737c0.png

Как люди относятся к Go?

Подавляющее большинство участников (91%) сказали, что им комфортно работать с Go. Почти ⅔ выбрали вариант «очень доволен(на)» — это самая высокая оценка. Оба показателя исключительно позитивны и остаются стабильными с 2019 года, когда мы впервые начали задавать этот вопрос. Стабильность во времени — это как раз то, что мы отслеживаем в этом показателе: мы считаем его запаздывающим индикатором — то есть к тому моменту, когда этот показатель удовлетворённости заметно сдвинется, мы ожидаем, что уже увидим ранние сигналы из отчётов об issue, списков рассылки или других каналов обратной связи сообщества.

0a2d903354f1271e6897e25dbf29126d.png

Почему ответы настолько позитивные? Анализ свободных текстовых ответов на несколько разных вопросов показывает, что дело скорее в общей картине, а не в каком-то одном факторе. Люди говорят, что видят огромную ценность в Go как в целостной платформе. Это не означает, что Go одинаково хорошо подходит для всех областей программирования (конечно, нет), но разработчики ценят те области, которые он действительно хорошо покрывает — благодаря stdlib и встроенным инструментам.

Ниже — несколько характерных цитат участников. Чтобы дать контекст, мы также указываем уровень удовлетворённости, стаж работы с Go и отрасль респондента.

— Очень доволен(на) / 10+ лет / Технологическая компания

— Очень доволен(на) / 10+ лет / Энергетика

— Очень доволен(на) / 3–10 лет / Финансовые услуги

В этом году мы также спросили, какими ещё языками люди пользуются. Участники опроса сказали, что помимо Go им нравится работать с Python, Rust и TypeScript, а также с длинным хвостом других языков. Некоторые общие особенности этих языков пересекаются с типичными источниками трения, о которых сообщают разработчики Go: например, обработка ошибок, enum’ы и объектно-ориентированные паттерны проектирования. Например, если суммировать доли респондентов, которые сказали, что их следующий любимый язык включает один из следующих факторов, то получится, что большинству нравятся языки с наследованием, типобезопасными enum’ами и исключениями, а вот статическая типизация «по умолчанию» встречается лишь у едва заметного большинства этих языков.

Понятие или возможность

Доля респондентов

Наследование

71%

Типобезопасные enum’ы

65%

Исключения

60%

Статическая типизация

51%

Мы считаем это важным, потому что это показывает более широкий контекст, в котором работают разработчики: получается, что для довольно рядовых задач людям приходится применять разные паттерны проектирования в зависимости от языка текущей кодовой базы. Это приводит к дополнительной когнитивной нагрузке и путанице — не только у новичков в Go (которым нужно изучить идиоматичные паттерны Go), но и у множества разработчиков, которые работают сразу в нескольких кодовых базах или проектах. Один из способов снизить эту нагрузку — контекстные рекомендации, например туториал «Обработка ошибок в Go для Java-разработчиков». Возможно, часть таких подсказок можно встроить в анализаторы кода, чтобы показывать их прямо в IDE.

c34cde876118f1823d8d5115d94ef361.png

В этом году мы попросили сообщество Go поделиться отношением к самому проекту Go. Эти результаты заметно отличались от 91% удовлетворённости, о которой мы говорили выше, и указывают на направления, куда команда Go планирует вкладывать энергию в 2026 году. В частности, мы хотим вовлечь больше участников в контрибьютинг и убедиться, что команда Go корректно понимает сложности, с которыми сейчас сталкиваются разработчики Go. Мы надеемся, что этот фокус, в свою очередь, поможет повысить доверие разработчиков и к проекту Go, и к руководству команды Go. Как объяснил один из респондентов:

— Очень доволен(на) / 10+ лет / Технологическая компания

a5b2395a53e21ec1385078850a1bf9d4.png

Что люди создают на Go?

Мы переработали список «что вы создаёте на Go?» по сравнению с 2024 годом, чтобы полезнее разложить по полочкам, что именно люди делают на Go, и избежать путаницы вокруг меняющихся терминов вроде «агенты». Топовые сценарии у респондентов — по-прежнему CLI и API-сервисы, без существенных изменений относительно 2024 года. Более того, большинство участников (55%) сказали, что на Go делают и CLI, и API-сервисы. Более ⅓ участников отдельно указали, что создают инструменты для облачной инфраструктуры (новая категория), а 11% работают с ML-моделями, инструментами или агентами (расширенная категория). К сожалению, варианты для embedded-сценариев не попали в обновлённый список — мы исправим это в опросе следующего года.

c302f405ec5c1f5994c5eb359ba9abc8.png

Большинство участников сказали, что сейчас не добавляют ИИ-фичи в Go-ПО, над которым работают (78%); при этом ⅔ сообщили, что их софт вообще не использует ИИ-возможности (66%). Похоже, что по сравнению с прошлым годом это снижение использования ИИ в продакшене: в 2024 году 59% участников не были вовлечены в работу над ИИ-фичами, а 39% указывали некоторый уровень вовлечённости. Это сдвиг на 14 пунктов в сторону меньшей доли разработчиков, которые строят ИИ-системы, и, возможно, отражает естественный откат после раннего ажиотажа вокруг ИИ-приложений: вероятно, многие попробовали, что можно сделать с технологией на старте, а часть затем решила не продолжать эксперименты (по крайней мере сейчас).

7b1a33cd7833e4cc8e4d254a94caa7e9.png

Среди тех, кто создаёт функциональность на базе ИИ или LLM, самым распространённым сценарием было создание кратких резюме существующего контента (45%). В целом, однако, по большинству применений разница была небольшой: от 28% до 33% респондентов добавляют ИИ-функциональность для классификации, генерации, поиска решений, чат-ботов и разработки ПО.

4c3dc92eed2e108b288e2079d9a2a118.png

Какие самые большие сложности стоят перед разработчиками Go?

Один из самых полезных типов обратной связи, который мы получаем, — это подробности о сложностях, с которыми люди сталкиваются, работая с Go. Команда Go рассматривает эту информацию целостно и на длинных горизонтах, потому что часто есть напряжение между тем, чтобы сгладить шероховатости Go, и тем, чтобы сохранять язык и инструменты последовательными для разработчиков. Помимо чисто технических факторов, каждое изменение также имеет цену — в виде внимания разработчиков и когнитивных «переключений». Минимизация подобных сбоев может звучать скучно, но мы считаем это важной сильной стороной Go. Как писал Расс Кокс в 2023 году: «Скучно — это хорошо… Скучно означает, что можно сосредоточиться на своей работе, а не на том, чем Go отличается».

В этом духе главные сложности этого года не радикально отличаются от прошлого. Три главных раздражителя, о которых сообщили участники: «Следить, чтобы наш Go-код соответствовал лучшим практикам / идиомам Go» (33%), «В Go нет возможности, которую я ценю в другом языке» (28%), и «Находить надёжные Go-модули и пакеты» (26%). Мы изучили свободные текстовые ответы, чтобы лучше понять, что именно имеют в виду люди. Давайте на минуту разберём каждый пункт.

Те, кого больше всего раздражает написание идиоматичного Go, часто хотят больше официальных рекомендаций, а также поддержки со стороны инструментов, чтобы проще было закреплять эти рекомендации в кодовой базе. Как и в прошлых опросах, вопросы о том, как структурировать Go-проекты, тоже были частой темой. Например:

— Очень доволен(на) / 3–10 лет / Медицина и бионауки

— Очень доволен(на) / < 3 лет / Технологии

— Очень доволен(на) / 3–10 лет / Технологии

Вторая крупная категория раздражителей — возможности языка, к которым разработчики привыкли в других экосистемах. Эти комментарии в основном касались паттернов обработки и представления ошибок, enum’ов и sum types, безопасности nil-указателей, а также общей выразительности / многословности:

— Очень доволен(на) / 3–10 лет / Ритейл и потребительские товары

— Скорее доволен(на) / 3–10 лет / Медицина и бионауки

— Скорее доволен(на) / < 3 лет / Технологии

— Скорее доволен(на) / 3–10 лет / Финансовые услуги

— Скорее недоволен(на) / < 3 лет / Технологии

Третий крупный источник раздражения — поиск надёжных Go-модулей. Респонденты часто описывали здесь два аспекта проблемы. Первый — многие сторонние модули, по их мнению, имеют пограничное качество, из-за чего действительно хорошие решения теряются на фоне остальных. Второй — сложно понять, какие модули широко используются и в каких условиях (включая изменения трендов со временем). Обе проблемы можно было бы решать, показывая на pkg.go.dev то, что мы в общем виде назовём «сигналами качества». Участники хорошо объяснили, какие сигналы они используют, чтобы определить надёжность модуля: активность проекта, качество кода, недавние тренды принятия, или какие именно организации поддерживают модуль или зависят от него.

— Очень доволен(на) / < 3 лет / Технологии

— Очень доволен(на) / 10+ лет / Финансовые услуги

— Очень доволен(на) / 3–10 лет / Медицина и бионауки

Мы согласны: во всех этих областях опыт разработки с Go можно улучшить. Сложность, как обсуждалось выше, в том, чтобы сделать это так, чтобы не привести к ломающим изменениям, не увеличить путаницу среди разработчиков Go и вообще не мешать людям делать свою работу на Go. Обратная связь из этого опроса — один из ключевых источников информации, который мы используем при обсуждении предложений, но если вы хотите подключиться более напрямую или просто следить за процессом вместе с другими контрибьюторами, загляните в раздел предложений Go на GitHub; пожалуйста, следуйте этому процессу, если хотите добавить новое предложение.

e907cbe19e2429d29c2c7822431bca13.png

В дополнение к этим (потенциально) экосистемным проблемам, в этом году мы отдельно спросили о работе с командой go. Мы неформально слышали от разработчиков, что в системе справки этого инструмента бывает трудно ориентироваться, но у нас не было хорошего понимания, как часто людям приходится возвращаться к этой документации.

Участники сказали, что, кроме go test, у 15–25% из них «часто возникает необходимость пересматривать документацию» при работе с этими инструментами. Это было неожиданно — особенно для часто используемых подкоманд вроде build и run. Среди типичных причин называли необходимость помнить конкретные флаги, понимать, что делают разные параметры, и разбираться в самой системе справки. Участники также подтвердили, что редкое использование — один из факторов раздражения, но, похоже, первопричина — в навигации и чтении справки команды. Иными словами, всем приходится иногда перечитывать документацию, но мы не ожидаем, что потребуется помощь, чтобы ориентироваться в самой системе документации. Как описал один респондент свой путь:

919f5074c9ff98b88ecd405f780a25c8.png

Как выглядят их dev-окружение?

Операционные системы и архитектуры

В целом участники сообщили, что их платформы разработки — UNIX-подобные. Большинство разрабатывает на macOS (60%) или Linux (58%) и развёртывает на системах на базе Linux, включая контейнеры (96%). Самое заметное изменение год к году — по развёртываниям на «embedded-устройства / IoT»: доля выросла с 2% до 8%; это было единственным существенным изменением в платформах развёртывания с 2024 года.

Подавляющее большинство разрабатывает под архитектуры x86-64 или ARM64, при этом заметная группа (25%), возможно, всё ещё работает на 32-битных x86-системах. Однако мы считаем, что формулировка вопроса сбила респондентов с толку; в следующем году мы уточним различие между 32-бит и 64-бит для каждой архитектуры.

fcea903c0a277408f7bdee126c9220e5.png66be7dd7d5d30e691547a1b3e359d112.pngc3d862c04970558a1e33f76bfe14608d.png

Редакторы кода

За последние два года появилось несколько новых редакторов, и мы расширили вопрос в опросе, чтобы включить самые популярные. Хотя мы увидели некоторые признаки раннего принятия, большинство участников по-прежнему предпочитает VS Code (37%) или GoLand (28%). Среди более новых редакторов наивысшие позиции заняли Zed и Cursor — каждый стал предпочтительным редактором у 4% респондентов. Чтобы понять масштаб, мы посмотрели, как было на старте у VS Code и GoLand. VS Code (выпущен в 2015) через год после релиза предпочитали 16% респондентов. IntelliJ имел Go-плагин, поддерживаемый сообществом, ещё до того, как мы начали проводить опросы среди Go-разработчиков (💙), но если посмотреть на момент, когда JetBrains начал официально поддерживать Go в IntelliJ (2016), то уже через год IntelliJ предпочитали 20% респондентов.

Примечание: этот анализ редакторов не включает респондентов, которые попали на опрос по прямой ссылке из VS Code или GoLand.

40e359d426e5f332fd20553b6c674d7e.png

Облачные окружения

Самые распространённые окружения развёртывания для Go остаются прежними: Amazon Web Services (AWS) — у 46% респондентов, серверы компании — у 44%, и Google Cloud Platform (GCP) — у 26%. По сравнению с 2024 годом это небольшие сдвиги, но статистически незначимые. Мы заметили, что категория «Другое» выросла до 11% в этом году, и главным образом это произошло из-за Hetzner (20% ответов внутри «Другое»); в следующем году мы планируем добавить Hetzner как отдельный вариант ответа.

Мы также спросили о том, как респонденты оценивают опыт разработки с разными облачными провайдерами. Однако самые частые ответы показывали, что участники либо не очень уверены (46%), либо вообще не взаимодействуют напрямую с публичными облачными провайдерами (21%). Основной драйвер этого — тема, которую мы слышали и раньше: с контейнерами можно абстрагировать от разработчика множество деталей облачной среды, так что он почти не взаимодействует с провайдер-специфичными технологиями. Этот результат подсказывает, что даже разработчики, чей код развёрнут в облаках, могут иметь ограниченный опыт работы со всем набором инструментов и технологий конкретного провайдера. Например:

— [нет ответа про удовлетворённость] / 3–10 лет / Технологии

— Скорее доволен(на) / 3–10 лет / Финансовые услуги

Мы предполагаем, что этот уровень абстракции зависит от сценария и требований к разворачиваемому сервису — не всегда есть смысл или возможность держать всё настолько абстрагированным. В будущем мы планируем дополнительно исследовать, как разработчики Go обычно взаимодействуют с платформами, где в итоге развёрнуто их ПО.

b28b409516209be93f3ad3175ebde2d1.png8980960511460c27ee7a8d88a500687c.png

Разработка с ИИ

Наконец, говоря об окружении разработчиков в 2025 году, нельзя не упомянуть инструменты разработки на базе ИИ. Наш опрос показывает «раздвоенное» принятие: хотя большинство участников (53%) сказали, что пользуются такими инструментами ежедневно, есть и крупная группа (29%), которая вообще ими не пользуется или использовала их всего несколько раз за последний месяц. Мы ожидали, что это будет отрицательно коррелировать с возрастом или опытом разработки, но не смогли найти сильных доказательств этой гипотезе — кроме совсем новых разработчиков: респонденты с опытом профессиональной разработки менее одного года (не обязательно в Go) действительно сообщали о более активном использовании ИИ, чем все остальные когорты, но эта группа составила лишь 2% участников.

d842301296ce1edc2ff68c8aca610725.png

На данный момент «агентное» использование инструментов на базе ИИ среди разработчиков Go выглядит ранним: лишь 17% сказали, что это их основной способ использования таких инструментов, хотя более крупная группа (40%) иногда пробует агентные режимы.

d051d8b5f2cc78427d5fc4d944eec47c.png

Самые часто используемые ИИ-ассистенты остаются теми же: ChatGPT, GitHub Copilot и Claude. У большинства из этих инструментов показатели использования ниже, чем в опросе 2024 года (Claude и Cursor — заметные исключения), но из-за изменения методологии это нельзя сравнивать напрямую. Тем не менее, вполне возможно, что разработчики стали меньше «пробовать всё подряд», чем в первые месяцы появления этих инструментов, и всё больше людей выбирают одного ассистента для основной части задач.

003b85d6bd0be5914becb607c58ff9d8.png

Мы также спросили об общей удовлетворённости инструментами разработки на базе ИИ. Большинство (55%) сказали, что довольны, но это сильно смещено в сторону категории «скорее доволен(на)» (42%) по сравнению с «очень доволен(на)» (13%). Напомним, сам Go ежегодно стабильно показывает 90%+ удовлетворённости; в этом году 62% респондентов сказали, что «очень довольны» Go. Мы приводим этот контекст, чтобы показать: хотя инструменты на базе ИИ начинают внедряться и находят успешные сценарии, отношение к ним у разработчиков остаётся заметно более сдержанным, чем к устоявшимся инструментам (по крайней мере среди Go-разработчиков).

Что же приводит к такой более низкой удовлетворённости? Одним словом — качество. Мы попросили участников рассказать, что хорошего они сделали с помощью этих инструментов и что у них не получилось. Большинство сказали, что главная проблема ИИ-инструментов для разработчиков — генерация неработающего кода (53%), а 30% посетовали, что даже рабочий код получается низкого качества. Наиболее часто упоминаемые выгоды, наоборот, — генерация unit-тестов, написание шаблонного кода, улучшенный автокомплит, рефакторинг и генерация документации. Похоже, это как раз те случаи, где качество кода воспринимается как менее критичное, и баланс склоняется в пользу того, чтобы позволить ИИ сделать первый проход по задаче. При этом респонденты также говорили, что даже в успешных сценариях ИИ-код всё равно нужно тщательно проверять (и часто править), потому что он может быть с багами, небезопасным или не учитывать контекст.

— [нет ответа про удовлетворённость] / 3–10 лет / Финансовые услуги

— Скорее доволен(на) / 3–10 лет / Ритейл и потребительские товары

— Очень доволен(на) / 10+ лет / Технологии

3b5b2183a84a158b8fa75e7b535dbf7a.png

Когда мы спросили разработчиков, для чего они используют эти инструменты, проявился паттерн, согласующийся с описанными проблемами качества. Задачи с наибольшим принятием (зелёным на диаграмме ниже) и наименьшим сопротивлением (красным) связаны с закрытием пробелов в знаниях, улучшением локального кода и избавлением от рутины. Раздражение, о котором разработчики говорят применительно к инструментам генерации кода, было куда менее заметно, когда они ищут информацию — например, как использовать конкретный API или настроить покрытие тестами, — и, возможно, поэтому мы видим более высокое использование ИИ в этих областях. Ещё одна выделяющаяся область — локальный code review и связанные с ним подсказки: людям интереснее использовать ИИ для ревью собственного кода, чем для ревью чужого. Неожиданно «тестовый код» показал более низкое принятие ИИ, чем другие рутинные задачи, хотя у нас пока нет уверенного понимания причин.

Из всех задач, о которых мы спрашивали, «написание кода» оказалось самым «раздвоенным»: 66% респондентов уже используют ИИ для этого или надеются начать в ближайшее время, тогда как ¼ участников не хотят вовлекать ИИ вообще. Свободные ответы показывают, что разработчики в основном используют это для рутинного, повторяющегося кода и по-прежнему переживают из-за качества ИИ-генерации.

8030f4149f6ce97f9f12b6c253c961e0.png

Заключение

Ещё раз — огромное спасибо всем, кто ответил на вопросы опроса разработчиков Go этого года!

Мы планируем опубликовать «сырые» данные опроса в Q1 2026, чтобы сообщество тоже могло изучить данные, лежащие в основе этих выводов. Туда войдут только ответы тех, кто согласился поделиться данными (82% всех респондентов), поэтому цифры могут немного отличаться от тех, на которые мы ссылаемся в этой статье.

Методология опроса

Опрос проводился с 9 сентября по 30 сентября 2025 года. Участников публично приглашали ответить через Go Blog, приглашения в соцсетях (включая Bluesky, Mastodon, Reddit и X), а также случайные in-product приглашения людям, которые используют VS Code и GoLand для разработки Go-ПО. Всего мы получили 7 070 ответов. После очистки данных — удаления ботов и других очень низкокачественных ответов — для дальнейшего анализа было использовано 5 379. Медианное время прохождения опроса составило 12–13 минут.

В этом отчёте мы используем диаграммы ответов, чтобы подкреплять наши выводы. Все диаграммы оформлены схожим образом. Заголовок — это точный вопрос, который видели участники. Если не указано иначе, вопросы были с вариантами ответов, и участник мог выбрать только один вариант; подзаголовок диаграммы сообщает, если вопрос позволял выбрать несколько вариантов или если это было открытое текстовое поле вместо выбора вариантов. Для диаграмм по открытым текстовым ответам участник команды Go читал и вручную категоризировал все ответы. Многие открытые вопросы давали широкий спектр ответов; чтобы диаграммы оставались разумного размера, мы сжимали их до максимум 10–12 наиболее частых тем, а все остальные объединяли в «Другое». Процентные подписи на диаграммах округлены до ближайшего целого (например, 1,4% и 0,8% будут оба показаны как 1%), однако длина каждого столбца и порядок строк основаны на неокруглённых значениях.

Чтобы помочь читателям оценивать «вес доказательств» под каждым выводом, мы добавили полосы погрешности, показывающие 95% доверительный интервал; более узкие полосы означают более высокую уверенность. Иногда у двух или более вариантов ответа полосы погрешности пересекаются — это означает, что относительный порядок этих ответов статистически незначим (то есть ответы фактически «на равных»). В правом нижнем углу каждой диаграммы показано количество людей, чьи ответы включены в диаграмму, в формате «n = [число респондентов]».

Русскоязычное Go сообщество

2f9bc510989905e557b0b421b7729792.png

Друзья! Эту статью подготовила команда «Go for Devs» — сообщества, где мы делимся практическими кейсами, инструментами для разработчиков и свежими новостями из мира Go. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе и ничего не упустить!

Источник

Отказ от ответственности: Статьи, размещенные на этом веб-сайте, взяты из общедоступных источников и предоставляются исключительно в информационных целях. Они не обязательно отражают точку зрения MEXC. Все права принадлежат первоисточникам. Если вы считаете, что какой-либо контент нарушает права третьих лиц, пожалуйста, обратитесь по адресу [email protected] для его удаления. MEXC не дает никаких гарантий в отношении точности, полноты или своевременности контента и не несет ответственности за любые действия, предпринятые на основе предоставленной информации. Контент не является финансовой, юридической или иной профессиональной консультацией и не должен рассматриваться как рекомендация или одобрение со стороны MEXC.

Вам также может быть интересно