『バットマン V スーパーマン』10周年がBitcoinEthereumNews.comに掲載されました。今年3月は、プロデューサー兼監督のザック・スナイダーによるバットマンの10周年記念です『バットマン V スーパーマン』10周年がBitcoinEthereumNews.comに掲載されました。今年3月は、プロデューサー兼監督のザック・スナイダーによるバットマンの10周年記念です

『バットマン vs スーパーマン』10年後

2026/03/01 06:47
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今年3月は、プロデューサー兼監督のザック・スナイダーによる『バットマン vs スーパーマン』の10周年記念です。この作品は2013年の『マン・オブ・スティール』の続編であり、より大きなスーパーヒーローの共有世界の幕開けとなりました。2012年のアカデミー賞作品賞受賞作『アルゴ』のオスカー受賞脚本家クリス・テリオが脚本を手がけた、DCの最初の映画クロスオーバー作品として、『バットマン vs スーパーマン』はこのジャンルの中でさらに高い地位を獲得しています。

ベン・アフレックとヘンリー・カヴィルが『バットマン vs スーパーマン』に主演。

出典: Warner

バットマン vs スーパーマン – 数字で見る

まず、簡単な数学のレッスンです。最終的な興行収入が可能性や スタジオが望んでいた額を下回ったにもかかわらず、『バットマン vs スーパーマン』は紛れもなく歴史的な大ヒット作であり、世界興行収入8億7400万ドルで当時の記録を樹立しました。

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この映画はDC史上5番目に高い興行収入を記録しており、それより上位の4作品にはスーパーヒーロー興行史上最強の作品が含まれています:『アクアマン』の11億5000万ドル、『ダークナイト ライジング』の10億ドル、『ジョーカー』の10億ドル、そして『ダークナイト』の10億ドル(当時、10億ドルの壁を破った最初のスーパーヒーロー映画)です。

さらに詳しく掘り下げたい方のために、『バットマン vs スーパーマン』の世界興行収入を現在のドル価値に換算すると12億ドルになります。一部のファンが尋ねる前に言っておくと、はい、これは1989年の『バットマン』の4億1100万ドルを10億7000万ドルに換算した額より高いですが、1978年の『スーパーマン』の3億ドルを14億ドルに換算した額には及びません。

当時、『バットマン vs スーパーマン』は2億5400万ドルでスーパーヒーロー映画の国際オープニング記録を更新し、4億2000万ドルでスーパーヒーロー映画の過去最高の世界興行収入デビューを記録しました。人々は一日中「でもね」と言い続けることができますが、スーパーヒーロー映画史上最大の世界オープニングを記録したことは大きな出来事でした。しかし、それだけではありませんでした。当時、あらゆるタイプの映画、あらゆるジャンルの中で、4番目に大きいオープニング週末でもありました。

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否定的な批評と2週目の興行収入の大幅な落ち込みがWBにパニックを引き起こし、報道機関や一般の人々の心に、映画製作へのさらなるスタジオの介入とDCEUへの観客の関心の低下につながる物語を生み出しました。しかし、その物語は十分すぎるほど語られてきたので、実際にはDCEUの最初の期間、『マン・オブ・スティール』『バットマン vs スーパーマン』『スーサイド・スクワッド』『ワンダーウーマン』『アクアマン』は、かなり財政的に成功しており、マーベル・スタジオのMCU映画に匹敵する大ヒット作がほとんどだったことを忘れないでください。

『ジャスティス・リーグ』は特別な状況で、すぐに別途議論しますが、今年の5周年を迎えたその映画と『ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ』についての記事がありますので、ぜひチェックしてください。

そのラインナップは全体的にほとんど肯定的なレビューを獲得し、『バットマン vs スーパーマン (アルティメット・エディション)』と『スーサイド・スクワッド (エクステンデッド・カット)』を含めると、レビューはさらに全体的に肯定的でした。

『バットマン vs スーパーマン』が公開されたときにどれほど特別に歴史的に感じられたかを忘れがちです。DCスーパーヒーローが映画のスクリーンを一緒に共有したことは一度もなく、私たちはトリニティ、ビッグスリー(スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン)が実写で一緒に戦うのを見ました。

マーベルは2008年からすでにこのゲームに参加していたので、9年間深く関わっていましたが、DCはゲームに新参で、すぐに追いつくことを決意していました。最初にソロのオリジン映画を構築する代わりにチームアップに急ぐことについての不満が何であれ、事実は、WBのDCEUは2013年に始まり、合計4年以内にコアチームを確立し、『ジャスティス・リーグ』映画を発表し、そのすべてがほとんど財政的に成功していたということです(スタジオが望んだレベルではないにしても、すぐにドルとセントについてもっと詳しく説明します)。

私は今でも『バットマン vs スーパーマン』の劇場版が好きで、個人的に干渉するスタジオ幹部によって映画からカットされたすべてのポイントとテーマを、スクリーンで見たものから直感的に理解することができました。しかし真実は、『バットマン vs スーパーマン (アルティメット・エディション)』がスナイダーの映画を意図された長さと物語に復元し、テリオがその物語を書くために注いだすべての素晴らしい仕事を復元しており、それが私が今見る唯一のバージョンだということです。私はそれと『ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ』を、それぞれの映画の唯一の正当なバージョンと考えています。

私が気づいたのは、ブルース・ウェインとクラーク・ケントがお互いを殺人者で悪人だと思い込むようにだまされる方法についての物語の多くを削除することで、彼らが戦うのを見て、バットマンが文字通りスーパーマンを殺そうとするのを見ることは、主流の映画ファンにとってはるかに受け入れがたいものになるということです。

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ファンはこの比較を嫌いますが、同年の『キャプテン・アメリカ: シビル・ウォー』で、2人の主要なヒーローであるキャップとアイアンマンが互いに戦う様子を描き、物語の多くが彼らが意見を異にする正確な理由を構築し、最終的にだまされて戦うように操られる方法を中心に展開していたことを考えてみてください。

スーパーマンのゾッドとの戦いがあまりにも多くの破壊を引き起こし、ロイス・レーンを救うために主権国家に介入したことに皆が怒っているように見えるだけで、彼が人々を虐殺していると陥れられていることがわかりません。クラーク・ケントのバットマンとゴッサムシティへの調査を含む、スーパーマンのスクリーンタイムとアークの多くが、スタジオのリーダーシップがスーパーマンの重要性や人気を公然と無視したために削られました。同様に、社会のスーパーマンに対する反発についての拡大された説明に特有のバットマンのシーンは、なぜ彼がスーパーマンの行動をそれほど恐れており、地球を救うために抜本的な行動を取らなければならないと信じているのかについてより多くの文脈を与えるために必要でした。

だから、原作インスピレーションを理解するためにコミックを十分に読んでいない平均的な視聴者は、戦術についての意見の相違と個人的な恨みや憤りのように見えるものを見て、2人の偉大なスーパーヒーローが互いに殴り合い、その後バットマンがスーパーマンを殺そうとします。私は十分なコミックを読んできて、「空白を埋める」作家(そして脚本家)の認識を通して見ているものをフィルタリングしていたので、それを異なって見ましたが、スタジオの干渉が観客にそれを認識させ、また異なって反応させた方法を理解できます。

だからこそ、私は常に『バットマン vs スーパーマン (アルティメット・カット)』のよりタイトな編集が、ランタイムを2時間50分に近づけながら観客が必要とする要素を戻すことができたと信じています。劇場版は9億ドルを超え、より良いレビューを得られたでしょう、おそらくRotten Tomatoesで28%ではなく少なくとも50-50%に近づいていたでしょう。

同様に、『スーサイド・スクワッド (エクステンデッド・カット)』は劇場版よりもはるかに優れており、デヴィッド・エアー監督の完全版は、悪役の陰謀を『ジャスティス・リーグ』に直接結びつけていたでしょう(ダークサイドに連絡しようとして代わりにステッペンウルフを召喚することによって)。つまり、再びここで興行収入を8億ドルに向けて押し上げ、ひどい26%のRotten Tomatoesスコアを少し助ける可能性がありました。

それでも、DCEUの初期のラインナップは、『バットマン vs スーパーマン』の劇場版による低パフォーマンスと、急造の『ジャスティス・リーグ』劇場版のほぼ失敗を含めても、ほとんど成功でした。『バットマン vs スーパーマン』は、ペーシングのためのより控えめなカットでオリジナル版をリリースするだけで簡単に修正でき、DCEUを軌道に乗せ続ける改善された結果という点で。

私は以前、スナイダーの『ジャスティス・リーグ』カット – スタジオの否定と業界出版物が永続的に虚偽を強化しているにもかかわらず、ほとんど完成していた – が彼の復帰を待つことを許されるべきだった理由も説明しました。その時点で、それは本質的に『ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ』であり、『パート1』と『パート2』にカットできたでしょう(ステッペンウルフがアンチライフ方程式を発見する時点で)。そのようなシナリオが2つの映画の興行収入を合わせて少なくとも10億ドル、15億ドル以上に近づけなかったとは誰も私を納得させることはできません。単一の映画投資になる予定だったものから、その興行成果のために2つの映画を得ることは、大きな勝利だったでしょう。

そしてそれがどれほど簡単だったか、どれほど少ない小さな変更が明白に見えるか、DCEUをはるかに良く、より成功させることができたかということです。WBの権力の座にある誰かが正しい選択をし、スタジオの最大のブランドとキャラクターの自己破壊を防いでいたら、DC映画とスーパーヒーロー興行の未来全体が今日かなり異なっていたでしょう。彼らが手の届くところに多くの潜在的な成功を持っていたときに。

バットマン vs スーパーマン – レガシー

私は『バットマン vs スーパーマン』のファンであり、『アルティメット・エディション』のさらに大きなファンでした。そして、時間の経過とともに、その評判は向上し続け、初期の映画スレート全体にわたるより大きなビジョンがさらに明確になり、他のスーパーヒーロー映画とどれほど異なっていたか、そしてそれらすべてを結びつける包括的なビジョンと物語がより尊重されると今でも信じています。

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ザック・スナイダーのDC映画世界のアイデアは、DCコミックスの基礎的な意味と視点の栄光ある実現でした。スナイダーと彼の映画についての浅く完全に虚偽で単純化された否定的な物語と、映画製作者の長く思慮深く微妙なストーリーテリングとキャラクターについての議論、原作素材の理解とそれらが特定の時期に特定の方法で描かれる理由、そしてそれらの伝説をより良く理解し内面化するために解体し、以前よりも強く再構築することへの彼の魅力との間には、大きな距離があります。

私は以前これらすべてを詳しく論じてきたので、それらの要素を短く保ち、単にリンクでそれらを参照し、以前にあまり話していないことに焦点を当てようとします。これが10周年であることを考えると、私はすでにバットマン vs スーパーマンを十数回再視聴しており、十分に議論されていない話す価値のあることがたくさんあります。

私は時の終わりまでクリス・テリオの脚本を擁護し支持し、映画についての不満のほとんどは、誇張された、または鈍い解釈を支持して、映画で実際に起こり、言われていることを誤って表現したり無視したりすることに大きく依存していると感じています。スナイダーのDCEUの構築と彼の創造的ビジョンが、『バットマン vs スーパーマン』と『ジャスティス・リーグ』映画の脚本でテリオとのコラボレーションとパートナーシップを含んでいたことを覚えておく価値があります。

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テリオはまた、複数の映画のための彼らの元の計画を取り、それらを単一の映画に組み込まなければならず、真の結果(『ZSJL』)がさらに大きな興行収入の衝撃のために2つの映画に戻すことができるほど素晴らしい仕事をしました、スタジオのリーダーシップが最悪の選択ではなく正しい選択をしていたら。

『バットマン vs スーパーマン』のキャラクターのアーク、彼らが衝突する方法、そしてすべてがひっくり返り、バットマンが自分自身の物語の悪役になったことに気づく瞬間(ゴッサムで良いままでいなかったもう一人の良い人)は、神話的でオペラ的なものとして扱われています。

これは、神々に立ち向かい、彼らを自分の意志に従わせようとする勇敢な人間です。あなたが神々と戦うために自分を高く上げたのではなく、単に彼らをあなたのレベルまで引き下げただけであり、そうすることであなたが人生をかけて破壊しようと戦ってきたまさにそのものになったことに気づくことです。神々があなたの勇気のためではなく、あなたを守るための彼ら自身の勇気のために倒れるのを見ることです。

『バットマン vs スーパーマン』は、他のどのDC映画よりも、DCコミックスをマーベルコミックスと区別するものを最も明確に表しており、中心概念を体現しています:マーベルが人間の状態についての神話を使って個人的なキャラクターストーリーを語るのに対し、DCは個人的なキャラクターストーリーを使って人間の状態についての神話を語ります。DCは小さいものを使って大きくなり、マーベルは大きいものを使ってズームインします。それらは似ていますが、微妙に重要に異なります。

その違いは、1980年代のDCキャラクターのリブート/リバイバル中にDCで物語が語られる方法の基礎的で意図的な側面に蒸留され、変換されたように感じられました。これは、「小さいものを使ってより大きな普遍的で神話的な物語を語る」ことへのより明確な焦点によって区別される、その神話のスケールとオペラ的な形式のストーリーテリングに大きく傾倒する非常に自己認識的な試みでした。ダークナイト リターンズやウォッチメンのようなコミックは、その時代の最も有名な例の一つです。なぜなら、それらはトーンやスタイルの面だけでなく、まさにそれらの物語の神話的地位の認識と、DCの視点内でキャラクターから人間の状態への方程式が機能する方法のために、その後に来た多くのものを形作ったからです。

Forbesザック・スナイダーはスーパーマンを愛しており、『バットマン vs スーパーマン』がそれを証明している

私はDCストーリーをオペラに例えるのが好きです。なぜなら、マーベルは確かに生のドラマ劇場のように感じられるからです。一方ではギリシャ神話ベースのワーグナーのオペラのように、他方ではシェイクスピアのように、その類推を誇張しながらも、私が話していることをトーンと視点の面で示すためです。

マーベルのアプローチと同様に、シェイクスピアはヘンリー6世のような大規模な戯曲をやってきましたが、『間違いの喜劇』や『ロミオとジュリエット』のような個人的な喜劇や悲劇もあり、より大きなスケールと人間の状態をジャンルを超えて個々のキャラクターストーリーを語るためのフレームワークとして使用しています。同様に、同じ点でDC映画とモーツァルトの『魔笛』やワーグナーの『パルジファル』の間には確固たる比較があると思います。

10周年記念のために『バットマン vs スーパーマン』を『アルティメット・エディション』で再視聴する価値があります。そしておそらく『マン・オブ・スティール』と『ザック・スナイダーのジャスティス・リーグ』と一緒に再視聴してください。なぜなら、すべての欠点があっても、主要な物語を語る機会を得た完全に形成されたDC世界を表す、より大きなDCEUの一部として、完全な物語とビジョンを手に入れることは素晴らしいからです。パラマウントがWBDを引き継ぐ準備ができているため、DC StudiosのCEOジェームズ・ガンの新しく作られたDCUの未来は逆に宙に浮いているので、確実なことは、新しいオーナーがDCがまた立ち直ろうとしているまさにその時に再び物事を脱線させる前に、少なくとも『ザ・バットマン』『スーパーマン』『スーパーガール』『クレイフェイス』『マン・オブ・トゥモロー』そして『ザ・バットマン: パートII』を手に入れることができるということです。

出典: https://www.forbes.com/sites/markhughes/2026/02/28/batman-v-superman-10-years-laterthe-first-dc-cinematic-crossover/

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