L'IA générative d'Ubisoft est désormais intégrée dans toute l'entreprise, signalant un changement dans le jeu vidéo alors que les PNJ et les flux de travail pilotés par l'IA transforment la production.L'IA générative d'Ubisoft est désormais intégrée dans toute l'entreprise, signalant un changement dans le jeu vidéo alors que les PNJ et les flux de travail pilotés par l'IA transforment la production.

L'initiative d'IA générative d'Ubisoft saluée comme une révolution à l'échelle 3D

2025/11/21 23:10
Temps de lecture : 7 min
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Ubisoft accélère l'utilisation de systèmes d'IA générative avancés dans toute l'entreprise, la direction qualifiant désormais ce changement de révolution comparable au passage du jeu à la 3D.

Qu'a révélé Yves Guillemot sur la stratégie d'IA générative d'Ubisoft ?

Le PDG d'Ubisoft Yves Guillemot a profité d'une récente conférence téléphonique sur les résultats d'Ubisoft pour souligner à quel point l'IA est désormais profondément ancrée chez l'éditeur. Selon Guillemot, l'IA générative a été intégrée dans toute l'entreprise et façonne déjà les projets futurs. De plus, il a présenté cette technologie comme un changement déterminant pour le médium plutôt qu'une tendance à court terme.

Lors de cet appel (via Game File), Guillemot a consacré une minute entière au sujet, soulignant son importance croissante. Il a déclaré qu'Ubisoft "fait de grands progrès dans l'application de l'IA générative à des cas d'utilisation à haute valeur ajoutée qui apportent des avantages tangibles" tant aux joueurs qu'aux équipes internes. Cependant, il a également souligné que l'expérimentation est liée à des besoins de production clairs plutôt qu'à un engouement abstrait.

Guillemot est allé plus loin en affirmant : "C'est une révolution aussi importante pour notre industrie que le passage à la 3D. Et nous avons tout pour être leader sur ce front." Avec cela, Ubisoft s'est positionné comme un adoptant précoce et agressif. L'entreprise a précédemment collaboré avec des entreprises technologiques comme Nvidia sur des initiatives de cloud computing et d'IA, construisant une base pour ces efforts.

Comment Ubisoft utilise-t-il l'IA générative dans les jeux pour les expériences des joueurs ?

Du côté des joueurs, Guillemot a déclaré qu'Ubisoft développe des applications d'IA de jeu "révolutionnaires". Celles-ci sont construites sur son prototype de néo-PNJ, que l'éditeur a annoncé pour la première fois en 2024. Cela dit, ce qui a commencé comme un prototypage expérimental est maintenant passé à ce que Guillemot appelle la "réalité du joueur" dans les pipelines de développement actifs.

Il a noté que l'entreprise a déjà progressé au-delà des premiers tests et se prépare à présenter des implémentations plus concrètes avant la fin de l'année. De plus, Ubisoft semble désireux de positionner les personnages non-joueurs pilotés par l'IA comme un pilier central de la conception future, remodelant potentiellement la façon dont les joueurs interagissent avec les mondes de jeu. Les détails sur des titres spécifiques n'ont pas été divulgués lors de l'appel.

Jusqu'à présent, le résultat le plus visible de ces efforts a été une version prototype des néo-PNJ dévoilée dans des démos et des présentations. Dans les discussions internes, Guillemot a décrit cette technologie comme "un outil qui a été construit en premier" avec l'attente que les équipes créatives découvriront les meilleures façons de l'utiliser. Cependant, il a reconnu qu'il existe un argument selon lequel les outils de développement de jeux basés sur l'IA les plus puissants émergent lorsqu'ils résolvent directement des problèmes de conception ou de production préexistants.

Quelle est l'étendue de l'intégration de l'IA d'Ubisoft dans ses studios ?

Guillemot a souligné que le travail de l'éditeur sur l'IA va maintenant bien au-delà des projets de R&D isolés. Du côté de la production, a-t-il dit, les équipes de tous les studios et bureaux d'Ubisoft "adoptent cette nouvelle technologie". De plus, elles "explorent constamment de nouveaux cas d'utilisation" dans la programmation, les flux de travail artistiques et les améliorations globales de la qualité des jeux.

Cela signifie que l'intégration de l'IA d'Ubisoft n'est plus limitée à des démonstrations expérimentales comme les néo-PNJ. Au lieu de cela, des systèmes génératifs et d'automatisation sont déployés pour soutenir les tâches quotidiennes, de la création de contenu aux contrôles de qualité. Cependant, l'entreprise n'a pas encore détaillé quels outils internes sont régulièrement utilisés ni comment ils affectent le personnel et les budgets.

Auparavant, Guillemot avait minimisé l'engouement autour de l'IA, la décrivant comme "juste une autre technologie à tester". Passons rapidement à l'optimisme actuel concernant l'IA, et son ton a clairement changé. Il semble maintenant fermement optimiste quant à l'IA générative dans les jeux vidéo, la présentant comme une couche fondamentale du développement futur plutôt qu'une expérience secondaire.

Comment l'initiative d'IA d'Ubisoft a-t-elle été reçue par les joueurs ?

Malgré l'enthousiasme de la direction, le parcours d'Ubisoft en matière d'IA n'a pas été entièrement sans heurts. L'entreprise s'est récemment excusée auprès des joueurs d'Anno 117: Pax Romana pour l'inclusion "accidentelle" d'un écran de chargement généré par IA dans la version finale du jeu. Cependant, l'incident a mis en évidence la rapidité avec laquelle les ressources génératives peuvent se glisser dans les produits livrés et déclencher une réaction négative de la communauté.

Les excuses suggèrent que les directives internes concernant l'utilisation de l'IA sont encore en évolution. De plus, les réactions des joueurs soulignent une tension plus large dans l'industrie : tandis que certains accueillent favorablement le dynamisme et l'échelle accrus de l'IA générative dans les jeux, d'autres s'inquiètent de la qualité, de la transparence et des déplacements potentiels d'emplois. Ubisoft n'a pas encore publié de politique publique détaillée sur où il trace ces lignes.

Les débats plus larges de l'industrie sur l'art généré par IA, la synthèse vocale et la conception narrative continuent de s'intensifier. Des observateurs externes et des organisations syndicales, comme la Writers Guild of America, ont exprimé des préoccupations concernant le déploiement non contrôlé de l'IA. Pour contextualiser, la couverture par des médias comme IGN et les analyses de PC Gamer ont suivi des controverses similaires autour d'autres éditeurs et studios.

Pourquoi Ubisoft voit-il une révolution de l'IA générative dans les jeux ?

La comparaison de Guillemot entre l'IA et la transition de la 2D à la 3D reflète la façon dont Ubisoft perçoit l'impact à long terme de ces outils. Selon lui, la révolution de l'IA générative dans les jeux va remodeler les flux de travail, la conception des jeux et les attentes des joueurs d'une manière comparable à ce saut technologique antérieur. De plus, il estime que l'échelle mondiale d'Ubisoft lui confère un avantage dans le déploiement de tels systèmes.

Selon Guillemot, l'IA peut soutenir à la fois l'échelle du contenu et la profondeur systémique, des personnages non-joueurs plus intelligents aux mondes plus réactifs. Cependant, il l'a également présentée comme un amplificateur de la créativité humaine plutôt qu'un remplacement, suggérant que les déploiements les plus efficaces augmenteront les concepteurs et les scénaristes au lieu de les mettre de côté.

Les analystes de l'industrie ont noté que les grands éditeurs expérimentant des pipelines de production dirigés par l'IA pourraient obtenir des temps d'itération plus rapides et réduire certains coûts. Cela dit, ils mettent également en garde contre les risques juridiques, éthiques et de réputation si les entreprises ne gèrent pas soigneusement les sources de données et les impacts sur la main-d'œuvre.

Quel était le contexte du marché autour des derniers commentaires d'Ubisoft ?

Les commentaires axés sur l'IA sont arrivés lors d'une conférence téléphonique sur les résultats tenue peu après la cessation temporaire des échanges d'actions Ubisoft. Cette pause a déclenché de larges spéculations dans l'industrie du jeu concernant une acquisition potentielle ou une restructuration majeure. Cependant, Ubisoft a confirmé plus tard que l'arrêt était dû à un problème avec de nouveaux auditeurs plutôt qu'à une activité de rachat.

Ce contexte a ajouté un poids supplémentaire aux remarques de Guillemot. De plus, cela a signalé aux investisseurs qu'Ubisoft mise fortement sur l'IA comme facteur de différenciation à une époque de concurrence intense. Bien qu'il n'ait pas fourni d'objectifs financiers spécifiques liés à l'IA, le fait de la présenter comme une révolution à l'échelle de la 3D indique que la direction la considère comme centrale dans sa stratégie à long terme.

En résumé, la direction d'Ubisoft traite désormais l'IA avancée comme un pilier central dans la conception, la production et les jeux en direct, allant bien au-delà de l'expérimentation initiale. Les mois à venir, et toutes les démonstrations supplémentaires de néo-PNJ ou de systèmes connexes, montreront si ce positionnement audacieux se traduit par des expériences que les joueurs adoptent réellement.

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