استودیوی بازی سازی 'Baldur's Gate 3' اعلام کرد 'Divinity' شامل هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی نخواهد بود این مطلب در BitcoinEthereumNews.com منتشر شد. به طور خلاصه استودیو Larian در مورد پروژه آینده خود اعلام کرداستودیوی بازی سازی 'Baldur's Gate 3' اعلام کرد 'Divinity' شامل هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی نخواهد بود این مطلب در BitcoinEthereumNews.com منتشر شد. به طور خلاصه استودیو Larian در مورد پروژه آینده خود اعلام کرد

استودیوی بازی 'Baldur's Gate 3' می‌گوید 'Divinity' شامل آثار هنری تولید شده توسط هوش مصنوعی نخواهد بود

خلاصه مطلب

  • استودیو Larian اعلام کرد که بازی نقش‌آفرینی آینده‌اش Divinity شامل هیچ هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی نخواهد بود.
  • مدیر استودیو Swen Vincke این موضوع را در یک جلسه AMA در Reddit پس از یک مصاحبه اخیر که باعث جنجال شد، روشن کرد.
  • توسعه دهنده بازی های ویدئویی گفت که ممکن است ابزارهای هوش مصنوعی را به صورت داخلی آزمایش کند، اما از هوش مصنوعی تولیدی برای کانسپت آرت و دارایی‌های نهایی اجتناب خواهد کرد.

استودیو Larian، توسعه دهنده بازی نقش‌آفرینی برنده جایزه سال 2023 به نام Baldur's Gate 3، روز جمعه اعلام کرد که بازی آینده‌اش Divinity شامل هیچ هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی نخواهد بود - اگرچه استودیو احتمال استفاده از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی را به طور کامل رد نکرد.

مدیر استودیو Swen Vincke این موضوع را در پاسخی که در یک موضوع Ask Me Anything (AMA) در Reddit منتشر شد، مطرح کرد. این توضیح پس از انتقادات روزافزون بازیکنان و هنرمندان در مورد نحوه استفاده از هوش مصنوعی تولیدی در توسعه بازی ارائه شد.

Vincke نوشت: "بنابراین ابتدا - هیچ هنر GenAI در Divinity وجود نخواهد داشت. می‌دانم که بحث‌های زیادی در مورد استفاده ما از ابزارهای هوش مصنوعی به عنوان بخشی از اکتشاف کانسپت آرت وجود داشته است. ما قبلاً گفتیم که این به این معنی نیست که کانسپت آرت واقعی توسط هوش مصنوعی تولید می‌شود، اما درک می‌کنیم که باعث سردرگمی شده است."

سردرگمی که Vincke قصد داشت به آن بپردازد، ناشی از مصاحبه‌ای در ماه دسامبر با Bloomberg بود، جایی که مدیر استودیو به چگونگی برنامه Larian برای استفاده از فناوری هوش مصنوعی تولیدی اشاره کرد. اظهارات امروز Vincke با هدف پایان دادن به آن سردرگمی بود.

او نوشت: "برای اطمینان از اینکه هیچ جایی برای تردید وجود ندارد، تصمیم گرفتیم از استفاده از ابزارهای GenAI در طول توسعه کانسپت آرت خودداری کنیم. به این ترتیب هیچ بحثی در مورد منشأ هنر وجود نخواهد داشت."

از زمان راه‌اندازی عمومی ChatGPT و Midjourney در سال 2022، که تولید متن و تصویر مبتنی بر prompt را برای مخاطبان گسترده به ارمغان آورد، صنعت بازی با چگونگی استفاده از هوش مصنوعی تولیدی - یا اینکه آیا اصلاً از آن استفاده کند یا نه - دست و پنجه نرم می‌کند.

بازیکنان، توسعه دهنده بازی های ویدئویی و اجراکنندگان نگرانی‌هایی را در مورد تأثیر آن بر کار خلاقانه مطرح کرده‌اند، حتی در حالی که استودیوها با هزینه‌های روزافزون توسعه و انتظارات فزاینده از سوی بازیکنان روبرو هستند.

Divinity که در ماه دسامبر معرفی شد، به نظر می‌رسد تمرکز استودیو بر ماجراجویی‌های نقش‌آفرینی در مقیاس بزرگ را ادامه می‌دهد. در حالی که Vincke نگفت که بازی بعدی در حماسه Divinity چه زمانی منتشر خواهد شد، گفت که Larian به آزمایش ابزارهای هوش مصنوعی در بخش‌های دیگر توسعه ادامه خواهد داد.

او نوشت: "ما به طور مداوم سعی می‌کنیم سرعتی را که می‌توانیم چیزها را امتحان کنیم بهبود بخشیم. هر چه تکرارهای بیشتری انجام دهیم، به طور کلی روند بازی جدید بهتر است."

Vincke گفت که هر محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی که در یک بازی گنجانده شود، مشمول محدودیت‌هایی در مورد مالکیت داده‌ها و رضایت خواهد بود.

او نوشت: "نکته مهمی که باید به آن توجه کرد این است که ما 'دارایی‌های خلاقانه' را تولید نخواهیم کرد که در یک بازی قرار می‌گیرند بدون اینکه 100٪ در مورد منشأ داده‌های آموزشی و رضایت کسانی که داده‌ها را ایجاد کرده‌اند، مطمئن باشیم. اگر از یک مدل GenAI برای ایجاد دارایی‌های درون بازی استفاده کنیم، آنگاه روی داده‌هایی که متعلق به ما است آموزش داده خواهد شد."

Divinity که در سال 2002 راه‌اندازی شد، مجموعه‌ای از بازی‌های نقش‌آفرینی فانتزی است که به دلیل نبرد نوبتی، انتخاب روایتی و چندنفره مشارکتی شناخته شده است. این مجموعه به استقرار استودیو قبل از موفقیتش با Baldur's Gate 3 کمک کرد. نسخه قبلی، Divinity: Original Sin II در سال 2017، با نقدهای بسیار مثبت از سوی منتقدان راه‌اندازی شد.

اینکه آیا تعهد به استفاده از هوش مصنوعی تولیدی فقط برای نمونه‌سازی بازیکنان را راضی می‌کند یا نه، باید دید، زیرا ناشران بزرگ بازی، از جمله Square Enix و Microsoft، مشاغل را به نفع اتوماسیون کاهش داده‌اند.

Gabriel Bosque، رهبر یادگیری ماشینی Larian، با اشاره به نگرانی‌ها در مورد استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی، گفت که استودیو فناوری یادگیری ماشینی را به عنوان ابزاری برای پشتیبانی می‌بیند، نه جایگزینی تیم‌های خلاق یا بازیگران صداپیشه‌اش.

او نوشت: "این همه فناوری جدید است، بنابراین کاملاً درک می‌کنم که چرا دیدن کاربردهای مثبت دشوار است. ما معتقدیم که یادگیری ماشینی ابزاری قدرتمند برای تسریع و کارآمدتر و ساده‌تر کردن توسعه بازی است. این به این معنی است که خلاقان ما زمان بیشتری برای انجام کاری دارند که شغلشان را پربارتر و بازی را تجربه‌ای غنی‌تر می‌کند."

خبرنامه GG

آخرین اخبار بازی web3 را دریافت کنید، مستقیماً از استودیوهای بازی سازی بلاک چین و اینفلوئنسرهایی که این حوزه را پوشش می‌دهند بشنوید و از شرکای ما قدرت بگیرید.

منبع: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art

فرصت‌ های بازار
لوگو SQUID MEME
SQUID MEME قیمت لحظه ای(GAME)
$32.212
$32.212$32.212
-1.47%
USD
نمودار قیمت لحظه ای SQUID MEME (GAME)
سلب مسئولیت: مطالب بازنشرشده در این وب‌ سایت از منابع عمومی گردآوری شده‌ اند و صرفاً به‌ منظور اطلاع‌ رسانی ارائه می‌ شوند. این مطالب لزوماً بازتاب‌ دهنده دیدگاه‌ ها یا مواضع MEXC نیستند. کلیه حقوق مادی و معنوی آثار متعلق به نویسندگان اصلی است. در صورت مشاهده هرگونه محتوای ناقض حقوق اشخاص ثالث، لطفاً از طریق آدرس ایمیل [email protected] با ما تماس بگیرید تا مورد بررسی و حذف قرار گیرد.MEXC هیچ‌ گونه تضمینی نسبت به دقت، جامعیت یا به‌ روزبودن اطلاعات ارائه‌ شده ندارد و مسئولیتی در قبال هرگونه اقدام یا تصمیم‌ گیری مبتنی بر این اطلاعات نمی‌ پذیرد. همچنین، محتوای منتشرشده نباید به‌عنوان توصیه مالی، حقوقی یا حرفه‌ ای تلقی شود و به منزله پیشنهاد یا تأیید رسمی از سوی MEXC نیست.