بازارهای پیشبینی قیمت در سهماهه اول ۲۰۲۶ رشد انفجاری ثبت کردند که تقریباً بهطور کامل توسط معاملهگران خردهفروش پشتیبانی شد. کیف پول Bitget با Polymarket و Dune Analytics همکاری کرد تا رفتار ۱.۲۹ میلیون کیف پول را در طول این فصل تحلیل کند.
دادهها شامل این بود که چه کسانی معامله میکردند، چه چیزی معامله میکردند و چه چیزی آنها را بازمیگرداند. حجم ماهانه از حدود ۱.۲ میلیارد دلار در ۲۰۲۵ به ۲۵.۷ میلیارد دلار تا مارس ۲۰۲۶ افزایش یافت.
Bernstein پیشبینی میکند که این دسته میتواند امسال به ۲۴۰ میلیارد دلار حجم سالانه برسد.
در سهماهه اول ۲۰۲۶، ۸۲.۳٪ از کاربران Polymarket در طول کل فصل کمتر از ۱۰,۰۰۰ دلار معامله کردند. تنها ۲.۵٪ از کاربران در این دوره از مرز ۱۰۰,۰۰۰ دلار عبور کردند.
میانگین کاربر خرد تنها ۳۵ دلار معامله کرد و میانگین کاربر سبک به ۳۹۲ دلار رسید. این اعداد تأیید میکنند که معاملهگران کوچک، نه مؤسسات، در حال حاضر این بازار را تعریف میکنند.
کریپتو بهعنوان اصلیترین نقطه ورود برای کاربران جدید عمل کرد. این بخش ۳۹.۶٪ از فعالیت در میان کوچکترین معاملهگران در Polymarket را به خود اختصاص داد.
BTC به تنهایی ۵۹۳,۰۰۰ کاربر و ۵.۴۲ میلیارد دلار حجم معاملاتی در سهماهه اول را جذب کرد. میانه معاملات BTC تنها ۳.۱۶ دلار بود که مانع ورود را تقریباً به صفر رساند.
با فعالتر شدن کاربران، رفتار آنها بهطور قابلتوجهی تغییر کرد. آنها اندازه معاملات فردی را افزایش ندادند؛ در عوض، در دستههای بیشتری معامله کردند.
کاربران خرد بهطور میانگین ۲.۵ روز فعال و ۱.۴۵ دسته داشتند، در حالی که کاربران میانرده به ۹.۹ روز فعال و بیش از ۲.۳ دسته رسیدند. کاوش گستردهتر، نه شرطبندیهای بزرگتر، محرک تعامل عمیقتر در طول فصل بود.
کیف پول Bitget این یافتهها را در یک پست در X به اشتراک گذاشت و اشاره کرد که بازارهای پیشبینی قیمت اکنون بیشتر شبیه یک اپلیکیشن مصرفکننده هستند تا یک محصول مالی.
این شرکت همچنین اشاره کرد که سهم کریپتو از فعالیت به تدریج به ۳۶.۸٪ در میان معاملهگران میانرده کاهش یافت. این بخش مؤثرترین ابزار پذیرش در این دسته باقی میماند. با این حال، این چیزی نیست که کاربران را در بلندمدت نگه دارد.
ورزش بهعنوان بزرگترین دسته در Polymarket در سهماهه اول ظهور کرد و ۱۰.۱ میلیارد دلار حجم ایجاد کرد. مشارکت در بازارهای ورزشی از ۲۲.۷٪ در میان کاربران خرد به ۲۹.۲٪ در میان کاربران میانرده افزایش یافت.
افزایش ۴۵٪ در مارس توسط فصل NBA و March Madness NCAA هدایت شد. NBA به تنهایی ۳۰۰,۰۰۰ کاربر و ۳.۱۱ میلیارد دلار حجم معاملاتی را جذب کرد.
لیگهای فوتبال اروپایی نیز مشارکت بینالمللی قابلتوجهی در طول این فصل جذب کردند. لیگ برتر انگلیس ۵۴۰ میلیون دلار، لیگ قهرمانان ۴۴۸ میلیون دلار و La Liga 368 میلیون دلار تولید کرد.
بسکتبال NCAA 900 میلیون دلار حجم تولید کرد. این ارقام نشان میدهند که بازارهای ورزشی مخاطبان واقعاً جهانی دارند.
ورزشهای الکترونیکی بسیار فراتر از انتظارات در دسته ورزشی عمل کردند. League of Legends 657 میلیون دلار، CS2 536 میلیون دلار و Dota 2 209 میلیون دلار تولید کرد.
مجموعاً، این سه عنوان در سهماهه اول حدود ۱.۴۷ میلیارد دلار تولید کردند. میانه اندازه شرطبندی در ورزشهای الکترونیکی بین ۶ تا ۹ دلار بود که از بیشتر ورزشهای سنتی بالاتر است.
تکرار تعامل بهعنوان یک عامل کلیدی حفظ کاربر در تمام دستهها اثبات شد. بازارهای آبوهوا در مارس ۲۶۳٪ افزایش یافتند که توسط پیشبینیهای روزانه دما هدایت شد.
بازارهای کریپتو ۷.۳ میلیارد دلار در سهماهه اول تولید کردند و ۵۵٪ بهعنوان یک محیط معاملاتی همیشه فعال افزایش یافتند. دستههایی با تکرار ذاتی بهطور مداوم نرخ بازگشت کاربر قویتری در طول فصل نشان دادند.
این پست بازارهای پیشبینی قیمت به ۲۵.۷ میلیارد دلار حجم ماهانه رسیدند در حالی که معاملهگران خردهفروش در سهماهه اول ۲۰۲۶ پیشتاز شدند، اولین بار در Blockonomi منتشر شد.


