نيويورك، 15 فبراير 2026 /PRNewswire/ — أعلنت HUUCH، وهي شركة ناشئة قائمة على الذكاء الاصطناعي في مجال الترفيه التفاعلي، اليوم عن إتمام البناء الأساسي لمنصة المنتجات ومحتوى الألعاب الخاصة بها. تمثل هذه المرحلة خطوة مهمة في مهمة الشركة لإعادة تعريف الترفيه العائلي من خلال اللعب التفاعلي بكامل الجسم القائم على الذكاء الاصطناعي، وتمهد الطريق للإطلاق القادم في السوق لمنتجها الأساسي الأول.
تبدأ قصة HUUCH من المنزل. في العديد من المنازل، تشترك العائلات في نفس غرفة المعيشة ونفس الأمسية، لكنها تظل منغمسة في شاشات منفصلة. هذا الانفصال الهادئ، رغم شيوعه، حل تدريجياً محل التجارب المشتركة بأخرى متوازية. تم تشكيل HUUCH حول ملاحظة بسيطة ولكن غالباً ما يتم تجاهلها: القرب الجسدي هو من بين أكثر الطرق المباشرة لبناء الاتصال العاطفي. من هذه النقطة جاء سؤال توجيهي: هل يمكن أن يصبح اللعب الحركي وسيلة لإعادة العائلات معاً، ليس بإضافة شاشة أخرى، بل من خلال تشجيع الحركة والضحك واللحظات المشتركة؟
شكّل هذا السؤال نهج HUUCH تجاه كل من التكنولوجيا والمحتوى. بدلاً من تصميم ألعاب للاعبين الفرديين باستخدام أدوات التحكم ومنحنيات تعلم حادة، ركزت HUUCH على خفض حاجز المشاركة وتوسيع تعريف من هي اللعبة له. النتيجة هي منصة موجهة للعائلة حيث يمكن للأطفال والآباء المشاركة معاً، بغض النظر عن العمر أو خبرة الألعاب أو مستوى المهارة البدنية.
في مركز هذه المنصة يوجد HUUCH Box، المنتج الرئيسي الأول للشركة. تم تصميم HUUCH Box كجهاز ألعاب منزلي جاهز للتشغيل، ويعمل بتقنية التتبع الهيكلي ثلاثي الأبعاد واستشعار الوضعية الخاصة. لا يتطلب النظام أجهزة يمكن ارتداؤها ولا أدوات تحكم محمولة. بدلاً من ذلك، يستخدم اللاعبون حركات الجسم الطبيعية للتحكم في الشخصيات على الشاشة، لتحقيق تعيين حركة الجسم الكاملة في الوقت الفعلي بنسبة واحد إلى واحد والذي يحول الجسم نفسه إلى أداة التحكم. يتيح هذا النهج تجربة أكثر سهولة وواقعية، مما يسمح للمستخدمين بالدخول مباشرة إلى عالم اللعبة.
ظهر HUUCH Box لأول مرة أمام الجمهور في CES 2026، حيث تلقى ردود فعل إيجابية من الحضور على إمكانية الوصول والأداء التقني والتصميم المناسب للعائلة. عزز الاستقبال في CES اعتقاد الشركة بأن التفاعل بكامل الجسم يمكن أن يكون بديلاً قوياً لتجارب الألعاب التقليدية التي تتمحور حول الشاشة.
بالإضافة إلى الأجهزة، تضع HUUCH تركيزاً متساوياً على محتوى اللعبة والتصميم القائم على القيمة. تقدم المنصة محفظة متنوعة من الألعاب تشمل المغامرة والرياضة وإيقاع الرقص واللعب القائم على الحركة. تدعم الألعاب كلاً من التجارب الفردية وتنسيقات اللاعبين المتعددة من لاعب إلى أربعة لاعبين، مما يشجع على التعاون والمنافسة الودية والإنجاز المشترك ضمن جلسة واحدة.
البنية السردية وتصميم الشخصيات والتحديات التقدمية جزء لا يتجزأ من استراتيجية المحتوى. من خلال هذه العناصر، تهدف المنصة إلى مساعدة الأطفال على تطوير المرونة من خلال المحاولة مرة أخرى بعد الفشل، والشجاعة من خلال مواجهة تحديات جديدة، والتعاطف من خلال التعاون والأهداف المشتركة. يبقى التركيز على المشاركة النشطة بدلاً من المشاهدة السلبية، مع مواءمة الحركة الجسدية مع المشاركة العاطفية.
حالياً، أكمل HUUCH Box والنظام البيئي للمحتوى المصاحب له التطوير الأساسي وتم اختباره في مجموعة متنوعة من البيئات المنزلية والاجتماعية الحقيقية، مما أدى إلى ردود فعل مشجعة. من المقرر إطلاق المنتج رسمياً في النصف الأول من العام. تم تصميم المنصة للنمو المستمر، مع خطط لتحديثات المحتوى الشهرية لتوسيع نطاق التجارب المناسبة للعائلة باستمرار.
يقول Ryan، الرئيس التنفيذي لـ HUUCH: "اللعب معاً يعزز الاتصال". يدعو العائلات والشركاء والصناعة الأوسع للمشاركة في فصل جديد من الترفيه التفاعلي، فصل يبدأ في المنزل، ويبدأ بالحركة، ويحول اللعب المشترك إلى معنى مشترك.
لمزيد من المعلومات، يرجى زيارة: huuch.fun.
عرض المحتوى الأصلي لتنزيل الوسائط المتعددة:https://www.prnewswire.com/news-releases/ai-startup-huuch-completes-foundation-of-ai-full-body-motion-products-and-game-content-platform-302688336.html
المصدر HUUCH


