ظهر المنشور "استوديو لعبة 'Baldur's Gate 3' يقول إن 'Divinity' لن تتضمن فنًا مُنتجًا بالذكاء الاصطناعي" على BitcoinEthereumNews.com. باختصار، قالت استوديوهات Larian إن لعبتها القادمةظهر المنشور "استوديو لعبة 'Baldur's Gate 3' يقول إن 'Divinity' لن تتضمن فنًا مُنتجًا بالذكاء الاصطناعي" على BitcoinEthereumNews.com. باختصار، قالت استوديوهات Larian إن لعبتها القادمة

استوديو لعبة 'Baldur's Gate 3' يقول إن 'Divinity' لن تتضمن فنًا تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي

باختصار

  • أعلنت استوديوهات لاريان أن لعبتها القادمة Divinity لن تتضمن أي أعمال فنية مُنتجة بالذكاء الاصطناعي.
  • أوضح رئيس الاستوديو سوين فينكي الأمر في جلسة أسئلة وأجوبة على Reddit بعد مقابلة أثارت جدلاً مؤخراً.
  • قال المطور إنه قد يختبر أدوات الذكاء الاصطناعي داخلياً، لكنه سيتجنب الذكاء الاصطناعي التوليدي للفن التصوري والأصول النهائية.

أعلنت استوديوهات لاريان، مطور لعبة Baldur's Gate 3 الحائزة على جوائز في عام 2023، يوم الجمعة أن لعبتها القادمة Divinity لن تتضمن أي أعمال فنية مُنتجة بالذكاء الاصطناعي - على الرغم من أن الاستوديو لم يستبعد تماماً إمكانية استخدام أدوات قائمة على الذكاء الاصطناعي.

تناول رئيس الاستوديو سوين فينكي هذه المسألة في رد نُشر في موضوع اسألني أي شيء (AMA) على Reddit. جاء هذا التوضيح بعد تزايد الانتقادات من اللاعبين والفنانين حول كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب.

"أولاً وقبل كل شيء - لن يكون هناك أي أعمال فنية بالذكاء الاصطناعي التوليدي في Divinity"، كتب فينكي. "أعلم أنه كان هناك الكثير من النقاش حول استخدامنا لأدوات الذكاء الاصطناعي كجزء من استكشاف الفن التصوري. لقد قلنا بالفعل أن هذا لا يعني أن الفن التصوري الفعلي مُنتج بالذكاء الاصطناعي، لكننا نتفهم أن ذلك خلق بعض اللبس."

نشأ اللبس الذي سعى فينكي لتوضيحه من مقابلة في ديسمبر مع بلومبرغ، حيث ذكر رئيس الاستوديو كيف تخطط لاريان لاستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي. هدفت تعليقات فينكي اليوم إلى إنهاء هذا اللبس.

"لضمان عدم وجود مجال للشك، قررنا الامتناع عن استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي أثناء تطوير الفن التصوري"، كتب. "بهذه الطريقة لا يمكن أن يكون هناك أي نقاش حول أصل الأعمال الفنية."

منذ الإطلاق العام لـ ChatGPT وMidjourney في عام 2022، الذي جلب إنشاء النصوص والصور بناءً على الأوامر لجمهور واسع، تصارع صناعة الألعاب مع كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي - أو ما إذا كان ينبغي استخدامه من الأساس.

أثار اللاعبون ومطوري الألعاب والفنانون مخاوف بشأن تأثيره على العمل الإبداعي، حتى مع مواجهة الاستوديوهات لتكاليف التطوير المتزايدة والتوقعات المتنامية من اللاعبين.

يبدو أن Divinity، التي تم الكشف عنها في ديسمبر، ستواصل تركيز الاستوديو على مغامرات لعب الأدوار واسعة النطاق. بينما لم يذكر فينكي موعد إصدار اللعبة التالية في سلسلة Divinity، قال إن لاريان ستواصل اختبار أدوات الذكاء الاصطناعي في أجزاء أخرى من التطوير.

"نحاول باستمرار تحسين السرعة التي يمكننا بها تجربة الأشياء"، كتب. "كلما زادت التكرارات التي يمكننا القيام بها، كانت طريقة اللعب أفضل بشكل عام."

قال فينكي إن أي محتوى مُنتج بالذكاء الاصطناعي يُدرج في اللعبة سيخضع لقيود حول ملكية البيانات والموافقة.

"النقطة المهمة التي يجب ملاحظتها هي أننا لن ننشئ 'أصولاً إبداعية' تنتهي في اللعبة دون أن نكون متأكدين بنسبة 100% من أصول بيانات التدريب وموافقة أولئك الذين أنشأوا البيانات"، كتب. "إذا استخدمنا نموذج ذكاء اصطناعي توليدي لإنشاء أصول داخل اللعبة، فسيتم تدريبه على بيانات نمتلكها."

أُطلقت Divinity في عام 2002، وهي سلسلة من ألعاب لعب الأدوار الخيالية المعروفة بقتالها القائم على الأدوار، والخيارات السردية، واللعب التعاوني متعدد اللاعبين. ساعدت السلسلة في تأسيس الاستوديو قبل نجاحه مع Baldur's Gate 3. الإصدار السابق، Divinity: Original Sin II من عام 2017، تم إطلاقه بمراجعات متميزة من النقاد.

يبقى أن نرى ما إذا كان الالتزام باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي للنماذج الأولية فقط سيُرضي اللاعبين، حيث قامت شركات النشر الرئيسية للألعاب، بما في ذلك Square Enix وMicrosoft، بتقليص الوظائف لصالح الأتمتة.

معالجةً للمخاوف بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، قال غابرييل بوسكي، قائد التعلم الآلي في لاريان، إن الاستوديو ينظر إلى تقنية التعلم الآلي كأداة لدعم فرقه الإبداعية أو الممثلين الصوتيين، وليس لاستبدالهم.

"هذه كلها تقنية جديدة، لذا أتفهم تماماً سبب صعوبة رؤية الاستخدامات الإيجابية"، كتب. "نعتقد أن التعلم الآلي أداة قوية لتسريع تطوير الألعاب وجعله أكثر كفاءة وانسيابية. وهذا يعني أن فريقنا الإبداعي لديه المزيد من الوقت للقيام بالعمل الذي يجعل وظائفهم أكثر إفادة واللعبة تجربة أكثر ثراءً."

نشرة GG الإخبارية

احصل على أحدث أخبار ألعاب web3، واستمع مباشرة من استوديوهات الألعاب والمؤثرين الذين يغطون المجال، واحصل على مكافآت من شركائنا.

المصدر: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art

فرصة السوق
شعار SQUID MEME
SQUID MEME السعر(GAME)
$32,1844
$32,1844$32,1844
-%1,56
USD
مخطط أسعار SQUID MEME (GAME) المباشر
إخلاء مسؤولية: المقالات المُعاد نشرها على هذا الموقع مستقاة من منصات عامة، وهي مُقدمة لأغراض إعلامية فقط. لا تُظهِر بالضرورة آراء MEXC. جميع الحقوق محفوظة لمؤلفيها الأصليين. إذا كنت تعتقد أن أي محتوى ينتهك حقوق جهات خارجية، يُرجى التواصل عبر البريد الإلكتروني [email protected] لإزالته. لا تقدم MEXC أي ضمانات بشأن دقة المحتوى أو اكتماله أو حداثته، وليست مسؤولة عن أي إجراءات تُتخذ بناءً على المعلومات المُقدمة. لا يُمثل المحتوى نصيحة مالية أو قانونية أو مهنية أخرى، ولا يُعتبر توصية أو تأييدًا من MEXC.